react的state属性有什么功能?怎样使用?
Admin 2021-08-30 群英技术资讯 897 次浏览
React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state应该被要求有两个基本功能,一,能够存储一定的值,从而能被react使用,二,能够再它改变的时候被React监听到并且重新渲染。这里分别介绍一下在类和函数组件中state的写法:
class ClassComponent extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
} //可写可不写
render(){
return (
//这里面可以写jsx语法
)
}
}
setState我们一般用来改变状态,在里面可以直接传一个要改变的对象,也可以传一个回调函数,注意,此时如果传入的是对象的话,React只是做了一层浅拷贝,而不是深拷贝,所以此时如果对象中有其他对象进行了改变React无法知道进行渲染。这个方法本质上是传入了一个新的值,将原先的值进行了覆盖,如果这个值跟原先的值一样,那么React就不会进行渲染。
React为什么要这么麻烦,不能直接修改值?因为在React中,有一个概念叫做可变性。React通过setState中的状态的改变知道哪些地方发生了,于是进行渲染,如果直接改变了state,React无法感知到,所以无法渲染。简单来说,它没有像vue一样双向数据绑定。
类组件中的constructor可写可不写,写上这个构造函数的作用主要有两个:
constructor(props){
super(props)
this.state = {n:12}
}
render(){
return (
<div>
<h1>THE TIME IS {this.state.n}</h1>
</div>
)
}
注意这里不能写setState,以上的方法React也可以在外面设定,即
state = {n:12}
render(){
return (
<div>
<h1>THE TIME IS {this.state.n}</h1>
</div>
)
}
constructor(props){
super(props)
this.addNum = function(){fn()}.bind(this)
}
render(){
return (
<button onClick={this.addNum}>+1</button>
)
}
但是这种方法在React中也有新的方法替代了,代码如下:
addNum = ()=>{
fn()
}
render(){
return (
<button onClick={this.addNum}>+1</button>
)
}
所以上述的构造函数继承父类的方法根本没有必要写。
import {useState} from "react"
function FunctionComponent(){
const [data,setData] = useState("你要传入的初始值")
return (
<div>SHOW DATA {state}</div>
)
}
这里的setData的作用跟setState类似,但是它只能用来改变data的状态,需要改变的时候传入一个回调函数。函数的参数是之前的值,返回一个要改变的值。这个方法本质是需要传入一个新的对象,来改变React之前对象的值。 对此还能简便的直接写改变的值,默认会对应到当前对象并且改变它的值
以上方法比原先的setState要简便不少,但是麻烦的是如果有多个数据,需要多次useState而不能一次性传入多个值。不过大多数情况下,数据管理的问题都是交给Redux来管理的,所以并不需要React本身来操心
在改变React组件状态的时候,经常遇到的问题是setState的值合并。看如下问题:
this.addNum = function () {
this.setState({num:this.state.num+1})
this.setState({num:this.state.num+1})
this.setState({num:this.state.num+1})
}.bind(this)
此时当addNum函数被触发的时候,num只加了1。并没有像我们想象的加了3。 对此,React本身的解释是
调用 setState 其实是异步的 ―― 不要指望在调用 setState 之后,this.state 会立即映射为新的值
对此的解释是:
简单来说,就是React执行时,为了提高性能,会把要更新的setState存入一个数组,当React本身的同步代码执行完毕,更新之前,将数组中的setState取出,然后进去渲染。上述代码中,我们因为将同步代码this.setState({num:this.state.num+1})加入了setState中,所以在批处理取出的时候,会产生合并,将众多的setState合并为一句话,从而只改变了1。因为这个机制,所以让setState像异步代码,但是其实它是同步执行的,此时我们如果将之前的同步代码改成异步的,我们就得到了我们想要的结果
this.addNum = function () {
setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0)
setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0)
setTimeout(()=>{ this.setState({num:this.state.num+1}) },0)
}.bind(this)
此时,值直接就加了3,因为异步代码会在代码执行的时候暂存。在所有同步代码执行完毕的时候再执行,此时批处理机制已经结束了,于是三个函数都被执行了,于是加了3 这是目前为止能想到的,如果以后有新的还会增加。
以上就是关于react的state属性的介绍,希望对大家学习react的state属性有帮助,想要继续了解react的props、refs属性,大家可以关注群英网络其它相关文章。
文本转载自脚本之家
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
目录进一步理解编译特点分析区分 LHS 和 RHS 的重要性前言:对于LHS和RHS,从字面意思来说是 Left Hand Side和 Right Hand Side即左手边和右手边,一般可以理解为赋值操作的左侧和右侧,然而不能片面的用=号左边还说右边去判断是LHS还是RHS通俗
目录proxyTable配置和部署服务器1.在config中的index2.在调取接口的方法中proxyTable代理参数含义proxyTable配置和部署服务器在本地创建node.js服务器,前端访问本地接口需要设置跨域1.在config中的index找到proxyTable,完成以下设置proxyTable: {‘
javascript取消选中事件的方法:可以通过删除事件处理程序来实现取消选中事件,例如【btn.onclick = null;】。
不少朋友应该都有玩过俄罗斯方块小游戏吧,俄罗斯方块是个很经典的小游戏,下面我们就来尝试一下用JS实现实现俄罗斯方块游戏,下文有实现思路和代码,感兴趣的朋友可以参考学习。
本篇文章带大家了解一下Angular 中的 zone.js,通过一个示例来展示zone.js的能力,并简单剖析一下背后的工作原理,希望对大家有所帮助!
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册关注或联系群英网络
7x24小时售前:400-678-4567
7x24小时售后:0668-2555666
24小时QQ客服
群英微信公众号
CNNIC域名投诉举报处理平台
服务电话:010-58813000
服务邮箱:service@cnnic.cn
投诉与建议:0668-2555555
Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008