怎样用JS实现一个俄罗斯方块小游戏?
Admin 2021-09-01 群英技术资讯 900 次浏览
不少朋友应该都有玩过俄罗斯方块小游戏吧,俄罗斯方块是个很经典的小游戏,下面我们就来尝试一下用JS实现实现俄罗斯方块游戏,下文有实现思路和代码,感兴趣的朋友可以参考学习。
俄罗斯方块的7种基本模型:

要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。
以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。
var movex=cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
用一个循环绘制一个模型
function drawEle(color)
{
ctx.fillStyle=color;
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}

旋转模型:
当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块</title>
</head>
<body>
<div>
<div style="display:inline-block">
<canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas>
</div>
<div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;">
<span>得分:</span><span id="score">0</span>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var cubeW=20;
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000'];
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
var canvas=document.getElementById('can');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var score=document.getElementById('score');
var canWidth=canvas.width;
var canHeight=canvas.height;
var downInfor={}, staticCube=[];
var myinter;
window.οnlοad=function() //初始化
{
drawline();
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
staticCube[i]=[];
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
staticCube[i][j]=0;
}
}
initCube();
myinter=setInterval('movedown()',200); //第一个参数要加引号
}
function drawline()
{
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle='#ddd';
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
ctx.moveTo(cubeW*i,0);
ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight);
}
ctx.stroke();
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
ctx.moveTo(0,cubeW*j);
ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j);
}
ctx.stroke();
}
function initCube()
{
var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//随机生成
downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat();
downInfor.index=index;
downInfor.prepoint=[5,-1];
downInfor.point=[5,-1];
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
function movedown()
{
//判断下一个位置是否合理
var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0;
for(var i=0;i<4;i++)
{
if(max<downInfor.cubeNow[i])
max=downInfor.cubeNow[i];
}
length=Math.ceil(max/5);
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用类型
downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
else//不能移动的时候
{
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
staticCube[px][py]=1;
}
drawEle('#555');
checkfullLine();
}
}
function moveLeft()
{
var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey;
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom)
leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function moveRight()
{
var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey;
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom)
rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function moverotate()//处理旋转
{
var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0];
for(var i=0;i<4;i++)
{
tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]];
}
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3);
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if(isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
clearEle();
downInfor.cubeNow=tempRotate.concat();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function drawEle(color)
{
ctx.fillStyle=color;
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}
function clearEle()
{
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle='#ddd';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}
function checkfullLine()//检测是否有一行满了
{
var isFullLine=true,index=0,changeScore=false;
for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++)
{
if(staticCube[i][0]==1)
{
alert('游戏结束!');
clearInterval(myinter);
return;
}
}
for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--)
{
isFullLine=true;
for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++)
{
if(staticCube[j][i]==0)
{
isFullLine=false;
}
}
if(isFullLine)//加一分
{
score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1;
changeScore=true;
for(var s=i;s>=0;s--) {
for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) {
(s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0;
}
}
}
}
if(changeScore)
{
ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);
drawline();
ctx.fillStyle='555';
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
if(staticCube[i][j]==1)
{
ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
}
}
}
}
initCube();
}
window.οnkeydοwn=function (evt)
{
switch(evt.keyCode)
{
case 37: //左
moveLeft();
break;
case 38: //上
moverotate();
break;
case 39: //右
moveRight();
break;
case 40: //下
movedown();
break;
}
}
</script>
</body>
</html>
效果:

以上就是关于js实现俄罗斯方块的代码介绍,有需要的朋友可以借鉴参考,希望对大家学习JS有帮助,想要了解更多JS实现的小游戏,大家可以关注群英网络其它相关文章。
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