Python中用canvas如何对网页键盘绑定和控制移动
Admin 2022-06-24 群英技术资讯 881 次浏览
今天就跟大家聊聊有关“Python中用canvas如何对网页键盘绑定和控制移动”的内容,可能很多人都不太了解,为了让大家认识和更进一步的了解,小编给大家总结了以下内容,希望这篇“Python中用canvas如何对网页键盘绑定和控制移动”文章能对大家有帮助。用多个按钮或者按钮+文本框实现不同物体(椭圆,长方形,扇形)的各个方向的运动(上下左右)
效果图:

import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('my window')
##窗口尺寸
window.geometry('300x350')
#新建画布
canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
#画线 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #画 oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #画一个扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #画一个矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack()
#创建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #创建文本 label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #创建一个Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250)
#向下移动
def moveit():
obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, 0, 2)
#向上移动
def moveup():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line,0,-2)
#向左移动
def moveleft():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, -2, 0)
#向右移动
def moveright():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line , 2, 0)
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('my window')
##窗口尺寸
window.geometry('300x350')
#新建画布
canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
#画线
x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
#画
oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
#画一个扇形
arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
#画一个矩形
rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)
canvas.pack()
#创建文本框
entry = tk.Entry(window, show=None)
entry.pack()
#创建文本
label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
label.pack() #打包
#向下移动
def moveit():
obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, 0, 2)
#向上移动
def moveup():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line,0,-2)
#向左移动
def moveleft():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, -2, 0)
#向右移动
def moveright():
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line , 2, 0)
#创建一个Button
b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
b.place(x=120,y=280)
up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
up.place(x=120,y=220)
left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
left.place(x=80,y=250)
right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
right.place(x=160,y=250)
##显示出来
window.mainloop()
增加键盘绑定事件:
# 实现键盘绑定
window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二个参数传一个回调函数
window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
完整代码:
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('my window')
##窗口尺寸
window.geometry('300x350')
#新建画布
canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
#画线
x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
#画
oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
#画一个扇形
arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
#画一个矩形
rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)
canvas.pack()
#创建文本框
entry = tk.Entry(window, show=None)
entry.pack()
#创建文本
label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
label.pack() #打包
#向下移动
def moveit(event):
obj = entry.get() #获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 0, 2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, 0, 2)
#向上移动
def moveup(event):
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,0,-2) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval,0,-2) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line,0,-2)
#向左移动
def moveleft(event):
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect, -2 ,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line, -2, 0)
#向右移动
def moveright(event):
obj = entry.get() # 获取输入框的参数,移动那个图形
if obj =='rect':
canvas.move(rect,2,0) #第一个参数是图形
elif obj == 'arc':
canvas.move(arc, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj =='oval':
canvas.move(oval, 2,0) # 第一个参数是图形
elif obj == 'line':
canvas.move(line , 2, 0)
#创建一个Button
b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
b.place(x=120,y=280)
up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
up.place(x=120,y=220)
left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
left.place(x=80,y=250)
right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
right.place(x=160,y=250)
# 实现键盘绑定
window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二个参数传一个回调函数
window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
##显示出来
window.mainloop()
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
这篇文章主要介绍了基于python使用OpenCV进行物体轮廓排序,在进行图像处理过程中,我们经常会遇到一些和物体轮廓相关的操作,我们直接使用Opencv的findContours函数可以很容易的得到每个目标的轮廓,但是可视化后, 这个次序是无序的,更多相关资料请参考下面文章内容
本篇文章给大家带来了关于Python的相关知识,主要介绍了python中namedtuple函数的用法解析,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴可以参考一下。
为了保持自动化测试用例的健壮性,异常的捕获及处理,日志的记录对掌握自动化测试执行情况尤为重要,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Python自动化测试之异常处理机制的相关资料,需要的朋友可以参考下
AUC(Area under curve)是机器学习常用的二分类评测手段,直接含义是ROC曲线下的面积。本文将利用Python语言实现计算AUC,感兴趣的可以学习一下
Python内置函数-property() 函数。property() 函数的作用是在新式类中返回属性值。
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册关注或联系群英网络
7x24小时售前:400-678-4567
7x24小时售后:0668-2555666
24小时QQ客服
群英微信公众号
CNNIC域名投诉举报处理平台
服务电话:010-58813000
服务邮箱:service@cnnic.cn
投诉与建议:0668-2555555
Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 ICP核准(ICP备案)粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008