vue怎样实现骨架屏?思路和方法是什么?
Admin 2021-10-23 群英技术资讯 1435 次浏览
vue怎样实现骨架屏?骨架屏的应用可以作为loading 使用,小编觉得还是比较实用的,因此这篇就给大家来分享一下用vue实现骨架屏的思路及方法,感兴趣的朋友可以了解看看。
什么是抽象组件? 在渲染时会被跳过,只做运行时的操作的组件
export default {
name: 'GmSkeleton',
abstract: true // 抽象组件的属性
}
render(h) {
const slots = this.$slots.default || [h('')]
this.$nextTick().then(() => {
this.handlerPrefix(slots, this.showSpin ? this.addSkeletPrefix : this.removeSkeletPrefix)
})
return slots.length > 1 ? h('div', {
staticClass: this.showSpin ? 'g-spinner' : ''
}, slots) : slots
}
这里我们将处理slots的方法放置在nextTick里面, 因为handlerPrefix里需要获取真实的DOM,nextTick是用来执行排序后的更新队列里的所有方法, 在执行render前, GMSkeleton组件的renderWatcher已被收集到更新队列里,所以此时定义nextTick CallBack函数里能获取到渲染后对应插槽里所有真实DOM,若是不了解nextTick原理,请移步你不知道的nextTick
handlerComponent(slot, handler/* addSkeletPrefix | removeSkeletPrefix */, init) {
const originchildren = (((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).componentOptions || {}).children
const compchildren = ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
!init && handler(slot)
if (compchildren) this.handlerPrefix(compchildren, handler, false)
if (originchildren) this.handlerPrefix(originchildren, handler, false)
},
handlerPrefix(slots, handler, init = true) {
slots.forEach(slot => {
var children = slot.children || (slot.componentOptions || {}).children || ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
if (slot.data) {
if (!slot.componentOptions) {
!init && handler(slot)
} else if (!this.$hoc_utils.getAbstractComponent(slot)) {
;(function(slot) {
const handlerComponent = this.handlerComponent.bind(this, slot, handler, init)
const insert = (slot.data.hook || {}).insert
;(slot.data.hook || {}).insert = () => { // 函数重构, 修改原有的组件hook, 并且保证insert只执行一次
insert(slot)
handlerComponent()
}
;(slot.data.hook || {}).postpatch = handlerComponent
}).call(this, slot)
}
}
if (slot && slot.elm && slot.elm.nodeType === 3) {
if (this.showSpin) {
slot.memorizedtextContent = slot.elm.textContent
slot.elm.textContent = ''
} else {
slot.elm.textContent = slot.memorizedtextContent || slot.elm.textContent || slot.text
}
}
children && this.handlerPrefix(children, handler, false)
})
},
逐步分析:
addSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList.add(this.skeletPrefix)
} else {
;(rootVnode.data || {}).staticClass += ` ${this.skeletPrefix}`
}
},
removeSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList && rootVnode.elm.classList.remove(this.skeletPrefix)
} else if (rootVnode.data.staticClass) {
rootVnode.data.staticClass = rootVnode.data.staticClass.replace(` ${this.skeletPrefix}`, '')
}
}
addSkeletePrefix用于添加gm-skeleton类名,而removeSkeletonPrefix则是用于删除gm-skeleton类名
import Vue from 'vue' import GMSkeleton from 'path/to/GMSkeleton' Vue.use(GMSkeleton)
<gm-skeleton>
<Component />
<div></div>
<div><span>前端马丁</span></div>
</gm-skeleton>
| 属性名 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| showSpin | Boolean | 是否开启骨架屏,默认为true |
| skeletPrefix | String | 骨架屏类名, 默认是gm-skeleton |
具体样式是根据开发者自己写的样式来生成的,通过gm-skeleton包裹,如上的使用方法,以下是一个简单的例子

以上就是关于vue实现骨架屏的思路及代码啦,本文代码有一定的借鉴参考价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获。最后,想要了解更多可以继续浏览群英网络其他相关的文章。
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