python如何实现绘几何图形?
Admin 2021-10-09 群英技术资讯 1590 次浏览
python如何实现绘几何图形?今天我们来了解python绘制图形的内容,我们想要实现绘制几何图形,需要使用到turtle,那么turtle是什么?turtle怎样使用?turtle怎么绘制几何图形?接下来我们具体了解看看。
turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
先来感受下作品:

我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
import turtle
# screen 画布属性设置
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
# 画笔设置
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')
# 开始画第一个部分,并填充颜色
pen.begin_fill()
while True:
pen.forward(200)
pen.left(170)
if abs(pen.pos()) < 1:
break
pen.end_fill()
# 提笔, 移动位置,画第二个部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()
for i in range(5):
pen.forward(30) #长度300像素
pen.right(144) #转角144度
turtle.done()

从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
画笔Turtle重要操作:
Screen重要操作:
除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
我们来看一个太极的例子:
import turtle
from turtle import * #从turtle中导出所有模块
radius = 100 #半径为100
color("black", "black") #画线颜色黑色,填充颜色黑色
begin_fill() #开始填充
circle(radius/2, 180) #逆时针画圈,半径为50,180°
circle(radius, 180) #逆时针画圈,半径为100,180°
left(180) #转向180°
circle(-radius/2, 180) #顺时针画圈,半径50,180°
end_fill() #填充结束
#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始画线
#开始画太极图黑色部分的小白圈
color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
end_fill() #填充结束
left(90)#左转向90°
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
pendown()#落笔,开始留下痕迹
left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
#开始画太极图白色部分里的小黑圈
color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
end_fill() #填充完毕
right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始留下痕迹
circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
turtle.done()

可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
import turtle, time
# 初始不更新画面
turtle.tracer(0)
# 地板墙
wall = turtle.Pen()
wall.pencolor('red')
wall.pensize(10)
wall.hideturtle()
wall.penup()
wall.goto(-300, -200)
wall.pendown()
wall.forward(600)
# 小球
R = 15
ball = turtle.Turtle('circle')
ball.shapesize(R / 10)
ball.penup()
pos_x, pos_y = [100, 100]
pos_x, pos_y = ball.pos()
ball.goto(pos_x, pos_y)
wall_x, wall_y = wall.pos()
# 球参数
FPS = 60 # 每秒60帧
G = 0.03 # 模拟重力加速度
DRAG = 0.9956 # 阻力
v_y = 1 # 初始速度
while True:
# 清除印章
ball.clearstamps()
v_y += G # 模拟重力加速度
if pos_y - R - 10 < wall_y: # 撞地面
v_y *= -1
pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
ball.goto(pos_x, pos_y)
v_y = v_y * DRAG
# 通过印章显示球
ball.stamp()
# 更新画面信息
turtle.update()
time.sleep(1 / FPS)

玫瑰曲线
from turtle import *
from math import *
color("red")
def draw(a,end):
t=0
while t<(14*end):
x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
goto(x,y)
t=t+0.03
draw(100,3.14)
done()

螺旋
import turtle t=turtle.Pen() for x in range(360): t.forward(x) t.left(59) done()

扇子
from turtle import *
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
for i in range(17):
left(10)
pencolor('yellow')
forward(100)
backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()

本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#
关于python如何实现绘几何图形的内容就分享到这啦,现在大家对于turtle的使用应该都了解了吧,上文还提供很多图形绘制的实例,感兴趣的朋友可以了解看看,希望本文对大家有帮助。
文本转载自脚本之家
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