Fiber是什么,执行原理如何理解
Admin 2022-12-07 群英技术资讯 886 次浏览
这篇文章主要介绍“Fiber是什么,执行原理如何理解”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Fiber是什么,执行原理如何理解”文章能帮助大家解决问题。在 react16 引入 Fiber 架构之前,react 会采用递归方法对比两颗虚拟DOM树,找出需要改动的节点,然后同步更新它们,这个过程 react 称为reconcilation(协调)。在reconcilation期间,react 会同步执行操作,提交到真实 DOM 的更改,会一直占着浏览器的资源,不能中断,中断后就不能恢复,使得我们一些用户操作定时器等等事件无法得到响应,是一个非常糟糕的用户体验。
所以我们要解决的问题就是:解决React主线程长时间占用的一个问题。 这个时候,就引入了Fiber架构。
Fiber 可以理解为是一个执行单元,也可以理解为是一种数据结构。每一个React元素都对应一个fiber对象,我们先看看fiber中的属性:
function FiberNode(
tag: WorkTag,
pendingProps: mixed,
key: null | string,
mode: TypeOfMode,
) {
// 作为静态数据结构的属性
this.tag = tag; // Fiber对应组件的类型 Function/Class/Host...
this.key = key; // key属性
this.elementType = null; // 大部分情况同type,某些情况不同,比如FunctionComponent使用React.memo包裹
this.type = null; // 对于 FunctionComponent,指函数本身,对于ClassComponent,指class,对于HostComponent,指DOM节点tagName
this.stateNode = null; // Fiber对应的真实DOM节点
// 用于连接其他Fiber节点形成Fiber树
this.parent = null; // 指向父级Fiber节点
this.child = null; // 指向子Fiber节点
this.sibling = null; // 指向右边第一个兄弟Fiber节点
this.index = 0;
this.ref = null;
// 作为动态的工作单元的属性 —— 保存本次更新造成的状态改变相关信息
this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null;
this.updateQueue = null; // class 组件 Fiber 节点上的多个 Update 会组成链表并被包含在 fiber.updateQueue 中。 函数组件则是存储 useEffect 的 effect 的环状链表。
this.memoizedState = null; // hook 组成单向链表挂载的位置
this.dependencies = null;
this.mode = mode;
// Effects
this.flags = NoFlags;
this.subtreeFlags = NoFlags;
this.deletions = null;
// 调度优先级相关
this.lanes = NoLanes;
this.childLanes = NoLanes;
// 指向该fiber在另一次更新时对应的fiber
this.alternate = null;
}
React Fiber 就是采用链表实现的,主要就是通过以下这几个属性表示:
this.parent = null; // 指向父级Fiber节点 this.child = null; // 指向子Fiber节点 this.sibling = null; // 指向右边第一个兄弟Fiber节点
假如我们要渲染下面这个元素树:
<div>
<h1>
<p>
<a></a>
</p>
</h1>
<h2></h2>
</div>
我们看一下它的Fiber结构树:

每个fiber元素都有这三个属性,观察上面图发现:
parent:指向父级Fiber节点:child:指向子Fiber节点sibling:指向右边的兄弟节点我们可以把每个fiber当做一个执行单元,每次执行完一个执行单元。React会去检测还剩多少时间,如果没有时间就将控制权让给浏览器,如果还有时间就去执行下一个执行单元。
这里就涉及到了一个问题,react如何和浏览器进行控制权的交接,浏览器何时空闲呢?。我们先来了解一下浏览器的工作:
在浏览器中,我们所看到的页面是一帧一帧画出来的,渲染的帧率与设备的刷新率保持一致。通常情况下,我们的设备都是60Hz,也就是说,1s屏幕会刷新60次。当每秒内绘制的帧数(FPS)超过60时,页面渲染是流畅的,当帧数小于60时,会明显感受到卡顿。下面来看完整的一帧中,浏览器具体做了哪些事情:

Begin Frame(开始帧),即每一帧的事件,包括 window.resize、scroll、media query change 等requestAnimationFrame(rAF),即在每次绘制之前,会执行 rAF 回调Layout 操作,包括计算布局和更新布局,即这个元素的样式是怎样的,它应该在页面如何展示Paint 操作,得到树中每个节点的尺寸与位置等信息,浏览器针对每个元素进行内容填充Idle Peroid),可以在这时执行 requestIdleCallback 里注册的任务这样我们把工作单元的任务放到requestIdleCallback回调当中,如果浏览器处理完上述的任务(布局和绘制之后),还有盈余时间,这个时候就可以执行我们的工作单元了。每次执行完一个执行单元。React会去检测还剩多少时间,如果没有时间就将控制权让给浏览器。直至,React和浏览器通过合作式调度完美配合,实现高性能应用。
从根节点开始调度和渲染可以分为两个阶段:render和commit。 先来了解下这几个关键名词:
workInProgress 代表当前正在执行更新的 Fiber 树。在 setState或者渲染 后,会构建一颗 Fiber 树,也就是 workInProgress tree,
首次渲染之后,React 会生成一个对应于 UI 渲染的 fiber 树,称之为 current 树。在新一轮更新时 workInProgress tree 再重新构建,新workInProgress的节点通过 alternate 属性和 currentFiber 的节点建立联系。
effect list 可以理解为是一个存储 effect 副作用列表容器。
在render阶段中,会找到所有节点的变更,比如说节点新增,编辑,删除等等。这些变更React称之为副作用effect。在这个阶段中,也可以认为是diff阶段,主要就是对比currentFiber tree和workInProgress tree之间的差异,然后打上标记。
在这个阶段,任务是可以终止的。React 可以根据当前可用的时间片处理一个或多个 fiber 节点,并且得益于 fiber 对象中存储的元素上下文信息以及构成的链表结构,使其能够将执行到一半的工作仍保存在内存的链表中。在重新获得控制权后,又可以根据保存在内存中的上下文信息快速找到停止的fiber节点,然后继续工作执行工作单元。
遍历Fiber tree时采用的是后序遍历方法

在遍历的过程中,我们会去收集所有变更的节点产出的effect,每个effect通过链表的方式链接。每个 fiber 有两个属性
中间的使用nextEffect做成一个单链表。
与render阶段不同,commit阶段是同步操作的。
因为在commit阶段是更新真实的dom,所以更新dom不可能一点一点去更新,这样用户体验会极差。所以commit阶段必须是同步执行,一次更新到位。
首先的事情是遍历effect-list列表,拿到每一个 effect 存储的信息,根据副作用类型 effectTag 执行相应的处理并提交更新到真正的 DOM。所有的effects都会在layout phase阶段之前被处理。当该阶段执行结束时,workInProgress树会被替换成current树。到这里,根据收集到的变更信息完成了刷新操作。
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