基于JS怎样实现并封装多种的cavans滤镜效果
Admin 2022-10-31 群英技术资讯 519 次浏览
图片处理现在已经成为了我们生活中的刚需,想必大家也经常有这方面的需求。实际前端业务中,也经常会有很多的项目需要用到图片加工和处理。本文以javascript
为基础,用html5 + cavans
实现多种常见的滤镜效果,并且封装成可调用的js文件(filter.js),且支持本地保存图片。
效果展示:
我们知道每张图片都是由若干像素组成,得到的像素是一个数组,颜色又是由RGBA组成,所以数组中每4个点组成一个颜色值,要去实现每个滤镜的特效,就要去有规律的去改变像素值。当我们拿到图片并且通过ctx.drawImage()方法绘制到cavans中后,可以通过ctx.getImageData()方法来获取图片数据。然后就可以通过filter.js来调用方法实现滤镜效果。
let filterCavans = document.getElementById("filterCavans"); filterCavans.width = img.clientWidth; filterCavans.height = img.clientHeight;
ctx = filterCavans.getContext("2d");
let img = document.getElementById("img"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.clientWidth, img.clientHeight);
canvasData = ctx.getImageData( 0, 0, filterCavans.width, filterCavans.height);
原理:判断当前像素的RGB值是否大于255的一半,如大于就全部设置为255,小于就全部设为0
blackWhite(imageData) { //所在区域图片的像素集 let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; if (r > 255 / 2) { data[i] = 255 data[i + 1] = 255 data[i + 2] = 255 } else if (r < 255 / 2) { data[i] = 0 data[i + 1] = 0 data[i + 2] = 0 } } }
原理:把当前像素的RGB值 设置为当前像素RGB的平均值
gray(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; let average = Math.floor((r + g + b) / 3); data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } }
原理:用255减去当前像素的RGB值
toggle(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { data[i] = 255 - data[i]; data[i + 1] = 255 - data[i + 1] data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; } }
原理:RGB值乘以固定的数值
sepia(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; data[i] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189); } }
原理:红色通道取平均值,绿色通道和蓝色通道都设为0
myRed(imageData) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; data[i] = (r + g + b) / 3; data[i + 1] = 0; data[i + 2] = 0; } }
原理:RGB值直接加上所需要设置亮度delta
brightness(imageData, delta) { let data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { data[i] += delta; data[i + 1] += delta; data[i + 2] += delta; } }
原理:每个像素的RGB值都设置为该位置的初始值 num 减去其上一个像素值得差,最后统一加上128用于控制灰度
carve(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = h; i > 0; i--) { // 行 for (let j = w; j > 0; j--) { // 列 for (let k = 0; k < 3; k++) { let num = (i * w + j) * 4 + k; let numUp = ((i - 1) * w + j) * 4 + k; let numDown = ((i + 1) * w + j) * 4 + k; data[num] = data[num] - data[numUp - 4] + 128; } } } }
原理:通过随机方法来设置当前像素点周围的255白色值
fog(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = h; i > 0; i--) { // 行 for (let j = w; j > 0; j--) { // 列 let num = (i * w + j) * 4; if (Math.random() < 0.1) { data[num] = 255; data[num + 1] = 255; data[num + 2] = 255; } } } }
原理:用当前点四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点颜色,最常用的是随机的采用相邻点进行替代。
spread(canvasData) { let w = canvasData.width, h = canvasData.height; for (let i = 0; i < h; i++) { for (let j = 0; j < w; j++) { for (let k = 0; k < 3; k++) { // Index of the pixel in the array let num = (i * w + j) * 4 + k; let rand = Math.floor(Math.random() * 10) % 3; let num2 = ((i + rand) * w + (j + rand)) * 4 + k; canvasData.data[num] = canvasData.data[num2] } } } }
原理:将图像分成大小一致的图像块,每一个图像块都是一个正方形,并且在这个正方形中所有像素值都相等。我们可以将这个正方形看作是一个模板窗口,模板中对应的所有图像像素值都等于该模板的左上角第一个像素的像素值,这样的效果就是马赛克效果,而正方形模板的大小则决定了马赛克块的大小,即图像马赛克化的程度。
mosaic(imageData, size) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data = imageData.data; for (let i = 1; i < h - 1; i += size) { for (let j = 1; j < w - 1; j += size) { let num = (i * w + j) * 4; for (let dx = 0; dx < size; dx++) { for (let dy = 0; dy < size; dy++) { let x = i + dx; let y = j + dy; let p1 = (x * w + y) * 4; data[p1 + 0] = data[num + 0]; data[p1 + 1] = data[num + 1]; data[p1 + 2] = data[num + 2]; } } } }
原理:将当前像素的周边像素的RGB值各自的平均值作为新的RGB值
myBlur(imageData) { let w = imageData.width, h = imageData.height; let data1 = imageData.data; let data2 = imageData.data; for (let i = 0; i < h; i++) { // 行 for (let j = 0; j < w; j++) { // 列 for (let k = 0; k < 3; k++) { let num = (i * w + j) * 4 + k; let numUp = ((i - 1) * w + j) * 4 + k; let numDown = ((i + 1) * w + j) * 4 + k; // 对另开内存的data1的改变为什么会反应到data中 data1[num] = (data2[numUp - 4] + data2[numUp] + data2[numUp + 4] + data2[num - 4] + data2[num] + data2[num + 4] + data2[numDown - 4] + data2[numDown] + data2[numDown + 4]) / 9; } } } }
//黑白调 filter.blackWhite(canvasData); //保存图片 save() { this.download("png"); }, //利用a标签下载 download(type) { //设置保存图片的类型 let imgdata = filterCavans.toDataURL(type); //将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器下载 let fixtype = function (type) { type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, "jpeg"); let r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0]; return "image/" + r; }; imgdata = imgdata.replace(fixtype(type), "image/octet-stream"); //将图片保存到本地 let saveFile = function (data, filename) { let link = document.createElement("a"); link.href = data; link.download = filename; link.click(); }; let filename = new Date().toLocaleDateString() + "." + type; saveFile(imgdata, filename); }
关于“基于JS怎样实现并封装多种的cavans滤镜效果”的内容今天就到这,感谢各位的阅读,大家可以动手实际看看,对大家加深理解更有帮助哦。如果想了解更多相关内容的文章,关注我们,群英网络小编每天都会为大家更新不同的知识。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
Webpack是一款模块打包工具。它为不同的依赖创建模块,将其整体打包成可管理的输出文件。这一点对于单页面应用(如今Web应用的事实标准)来说特别有用。
如何用JS写一个风车效果,代码是什么?本文实例为大家分享了JS实现玩转风车的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目录:访问视图Post请求Post请求-body(1)Post请求-body(2)Post登陆1Post登陆2页面访问控制1页面访问控制2访问视图前面我们已经添加了视图模板并学习了访问视图的方法,那我们就先回顾一下。1.参考以下代码,地址栏访问这几个请求路径查看是否可以成功。app.get('/',function(req,res){res.ren
开发某款app时,产品给的UI原型图上有个分为三段的圆环图,本来以为使用echarts应该会很好做的,主要考虑移动端echarts的兼容问题就好了,但是实际操作后发现还是没法做到完美的还原,最终找了很多类似的案例,加上自己的一些调整实现了.
就像其他人一样,开发人员喜欢知道一些可以展示给同事或朋友的小技巧。今天,我决定写一些键盘魔术,你可以在使用 Node Package Manager(NPM) 时使用它们。这些不仅会给你和你周围的人留下深刻的印象,而且也会让你...
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008