Python pygame怎样实现窗口,具体过程是什么?
Admin 2022-10-27 群英技术资讯 916 次浏览
pygame可以实现python游戏的一个基础包。
初始化pygame,init()类似于java类的初始化方法,用于pygame初始化。
pygame.init()
设置屏幕,(500,400)设置屏幕初始大小为500 * 400的大小, 0和32 是比较高级的用法。这样我们便设置了一个500*400的屏幕。
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
如果不设置pygame事件的话,窗口会一闪而逝。这里去捕捉pygame的事件,如果没有按退出,那么窗口就会一直保持着,这样方便我们去设置不同的内容展示。
pygame.display.set_caption(“我的pygame游戏”)
pygame.display,set_caption设置窗口的标题
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
登录后复制
这里设置背景颜色为 (255, 255,255) ,然后更新屏幕
# 设置背景颜色
surface.fill((255, 255, 255))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
登录后复制
首先获取Font对象,渲染Font对象,然后设置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 获取到文字对象,然后渲染文字为surface对象,basicFont.render 方法第一个参数是文字,第二个是是否去除锯齿,第三个和第四个是文字的颜色和文字的背景颜色。然后一个屏幕的区域,使用 blit将文字渲染到屏幕上。注意这里渲染的必须在屏幕的填充颜色之后,不然会覆盖文字。
# 获取字体对象
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40)
# surface对象
text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 设置文本位置
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)
登录后复制
如上图所示,中文显示乱码,这里我们获取系统的字体,并将其中一种中文字体设置为默认字体即可。
# 获取当前系统字体
fonts = pygame.font.get_fonts()
print(fonts)
登录后复制
完整代码
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255, 255, 255))
# 获取字体对象
basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 48)
# surface对象
text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
# 设置文本位置
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
textRect.centery = surface.get_rect().centery
# 将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
登录后复制
polygon 来绘制多边形,第一个参数是屏幕对象,第二个是颜色,第三个是用点串连的一个元组,最后一个点有和第一个是一致的
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40)))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
登录后复制
line方法,第一个参数是屏幕对象,之后是颜色和两个点,最后一个参数是线条宽度
pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)
登录后复制
circle用来绘制圆形,第一个参数和第二个参数是屏幕对象和颜色,之后是圆心和半径,最后一个表示宽度,如果设置为0,则是一个实园。
pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)
登录后复制
第一个参数和第二个参数同上,第三个参数分别指定x和y轴的左上角,之后是x和y的半径,最后一个是宽度
pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)
登录后复制
rect来绘制矩形,第一个和第二个参数同上,第三个参数分别制定左上角和右下角
pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))
登录后复制
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
这篇文章主要介绍了python数据结构中的数据类型,在 Python 以及其他所有面向对象编程语言中,类都是对数据的构成(状态)以及数据 能做什么(行为)的描述,下面我们就来你看看python数据结构中的数据类型商务详细介绍,需要的小伙伴可以参考一下
通常需要对前端传递过来的参数进行校验,校验的方式有多种,本文主要介绍了Python中rapidjson参数校验实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要介绍了Python的functools模块使用及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
同时运行多个线程类似于同时运行多个不同的程序,但具有以下好处 :进程内的多个线程与主线程共享相同的数据空间,因此可以比单独的进程更容易地共享信息或彼此进行通信。线程有时也被称为轻量级进程,它们不需要太多的内存开销; 它们比进程便宜。
今天小编给大家分享10个Python高级脚本,帮助我们减少无谓的时间浪费,提高工作学习中的效率。文中示例代码讲解详细,需要的可以参考一下
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008