JS中Math对象用法是什么,提供哪些数学方法
Admin 2022-08-22 群英技术资讯 934 次浏览
今天小编跟大家讲解下有关“JS中Math对象用法是什么,提供哪些数学方法”的内容 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。
该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。
new Math() // TypeError: object is not a function
上面代码表示,Math不能当作构造函数用。
Math对象提供以下一些只读的数学常数。
E:常数e。
LN2:2的自然对数。
LN10:10的自然对数。
LOG2E:以2为底的e的对数。
LOG10E:以10为底的e的对数。
PI:常数Pi。
SQRT1_2:0.5的平方根。
SQRT2:2的平方根。
这些常数的值如下。
Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
Math对象提供以下一些数学方法。
round方法
round方法用于四舍五入。
Math.round(0.1) // 0 Math.round(0.5) // 1
它对于负值的运算结果与正值略有不同,主要体现在对.5的处理。
Math.round(-1.1) // -1 Math.round(-1.5) // -1
abs方法,max方法,min方法
abs方法返回参数值的绝对值。
Math.abs(1) // 1 Math.abs(-1) // 1
max方法返回最大的参数,min方法返回最小的参数。
Math.max(2, -1, 5) // 5 Math.min(2, -1, 5) // -1
floor方法,ceil方法
floor方法返回小于参数值的最大整数。
Math.floor(3.2) // 3 Math.floor(-3.2) // -4
ceil方法返回大于参数值的最小整数。
Math.ceil(3.2) // 4 Math.ceil(-3.2) // -3
pow方法,sqrt方法
power方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
Math.pow(2, 2) // 4 Math.pow(2, 3) // 8
sqrt方法法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。
Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(-4) // NaN
log方法,exp方法
log方法返回以e为底的自然对数值。
Math.log(Math.E) // 1 Math.log(10) // 2.302585092994046
求以10为底的对数,可以除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2。
Math.log(100)/Math.LN10 // 2 Math.log(8)/Math.LN2 // 3
exp方法返回常数e的参数次方。
Math.exp(1) // 2.718281828459045 Math.exp(3) // 20.085536923187668
random方法
该方法返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
Math.random() // 0.7151307314634323
// 返回给定范围内的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 返回给定范围内的随机整数
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}三角函数方法
sin方法返回参数的正弦,cos方法返回参数的余弦,tan方法返回参数的正切。
Math.sin(0) // 0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0
asin方法返回参数的反正弦,acos方法返回参数的反余弦,atan方法返回参数的反正切。这个三个方法的返回值都是弧度值。
Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos(1) // 0 Math.atan(1) // 0.7853981633974483
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