rollup输出格式有哪一些,分别是什么
Admin 2022-08-12 群英技术资讯 795 次浏览
在这篇文章中,我们来学习一下“rollup输出格式有哪一些,分别是什么”的相关知识,下文有详细的讲解,易于大家学习和理解,有需要的朋友可以借鉴参考,下面就请大家跟着小编的思路一起来学习一下吧。之前找工作的时候因为在简历上写“熟练使用 rollup.js 进行构建”,但回答不出 rollup 能打包出哪几种格式,我差点被面试官鄙视。你将:
rollup.js 打包 demo 一份。demo 还为每个打包结果准备了一个可执行 demo of demo伴随着 vite.js 越来越火,它也变成了工作生产和面试问答时被经常提及的问题。
众所周知,vite.js 构建的核心是 rollup.js。
那为什么在学习它们之前,有必要先学习 js 模块化规范?
因为我们需要理解它们最终的产物是什么,是如何运作的。
“崇拜魔法”是编程学习者的大忌,“好奇心”才是我们成长与进步的阶梯。
让我们解开神秘的面纱,看看那些打包后的代码,都是些“什么玩意儿”!
请配合 demo 食用,你会收获更多!
我为本文构建了一个简单的 demo 实例,源码就放在 github 上。
demo 地址: github.com/zhangshichu…demo 的代码结构如下:
├── answer.js ├── index.js ├── out ├── package.json ├── rollup.config.js └── yarn.lock
其中 index.js 和 answer.js 属于业务代码,是需要被打包的对象。
在 index.js 中依赖了 answer.js。
如下:
// answer.js
export default 42
// index.js
import answer from "./answer";
import { repeat } from 'lodash'
// 定义一个无用变量, 测试 tree-shaking
const unusedVar = 'May the 4th'
export const printAnswer = () => {
// 打印
console.log(`the answer is ${answer}`)
// 测试 lodash 的能力,打印42个1
console.log(repeat('1', answer))
}
rollup.config.js 是 rollup 的配置文件,在此文件中我们分别指定其输出 amd , cjs , esm , iife , umd , system 六种格式的文件。
输出的文件会被打包到 out 文件夹下。
当我们执行 yarn build 或者 npm build 之后,会在 out 下产生如下格式的代码:
├── out │ ├── amd │ │ └── bundle.js │ ├── cjs │ │ └── bundle.js │ ├── ems │ │ └── bundle.js │ ├── iife │ │ └── bundle.js │ ├── system │ │ └── bundle.js │ └── umd │ └── bundle.js
为了弄清楚每种格式的 bundle.js 文件是如何运作的,我专门为它们订制添加了一些附属的小 demo。
接下来,就让我们一种格式一种格式地学习和分析吧。
IIFE 的全称是 “immediately invoked function expression”。
让我们先看看本 demo 的 iife 格式打出来的包长什么样。

对上述代码做一些简化:
var Test = (function (exports, lodash) {
'use strict'; // 自带严格模式,避免一些奇怪的兼容性问题
/**
* 下面折行无用代码被 tree-shaking 掉了
* const unusedVar = 'May the 4th'
* */
var answer = 42; // 业务中被单一引用的模块,被直接抹平了
const printAnswer = () => {
console.log(`the answer is ${answer}`);
console.log(lodash.repeat('1', answer));
};
exports.printAnswer = printAnswer; // 把要export的属性挂在到exports上
return exports;
})({}, $); // exports是第一个入参,依赖的jquery是第二个入参
IIFE 是前端模块化早期的产物,它的核心思路是:
IIFE 的运行其实很容易,如果它没有其他依赖,只需要去引入文件,然后在 window 上取相应的变量即可。
如:
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script>
// jquery 就是典型的自执行函数模式,当你引入后,他就会挂在到 window.$ 上
window.$ // 这样就能取到 jquery 了
</script>
但是如果你像本 demo 中那样依赖了其他的模块,那你就必须保证以下两点才能正常运行:
IIFE 只执行入参的变量命名是一致的。以本 demo 的 IIFE 构建结果为例:
lodash,因此需要在它加载之前完成 lodash 的加载。IIFE 的第二个入参是 lodash,作为前置条件,我们需要让 window.lodash 也指向 lodash。因此,运行时,代码如下:
<head>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>window.lodash = window._</script>
<script src="./bundle.js"></script>
</head>
<body>
<script>
window.Test.printAnswer();
</script>
</body>
优点:
缺点:
script 标签的加载顺序。优点就不细说了,缺点详细解释一下。
缺点一:输出的变量可能影响全局变量;引入依赖包时依赖全局变量。
前半句:输出的变量可能影响全局变量; 其实很好理解,以上面 demo 的输出为例: window.Test 就已经被影响了。
这种明显的副作用在程序中其实是有隐患的。
后半句:引入依赖包时依赖全局变量; 我们为了让 demo 正常运行,因此加了一行代码让 window.lodash 也指向 lodash,但它确实是太脆弱了。
<!-- 没有这一行,demo就无法正常运行 --> <script>window.lodash = window._</script>
你瞧,IIFE 的执行对环境的依赖是苛刻的,除非它完全不依赖外部包。(Jquery: 正是在下!)
虽然 IIFE 的缺点很多,但并不妨碍它在 Jquery 时代极大地推动了 web 开发的进程,因为它确实解决了 js 本身存在的很多问题。
那么?后续是否还有 更为优秀 的前端模块化方案问世呢?
当然有,往下看吧。
先看看 CommonJs 打包的结果:

简化一下,就长这样了:
'use strict';
var lodash = require('lodash');
var answer = 42;
const printAnswer = () => {
// 打印
console.log(`the answer is ${answer}`);
// 测试 lodash 的能力,打印42个1
console.log(lodash.repeat('1', answer));
};
exports.printAnswer = printAnswer;
以上格式,就是 CommonJS 规范的写法。
// CommonJS 通过一个全局 require 方法进行模块的引入
var lodash = require('lodash');
// CommonJS 进行模块内方法输出的方式
module.exports.printAnswer = printAnswer;
// 上面写法也等价于:
exports.printAnswer = printAnswer;
// 因为 exports 变量等价于 module.exports
为了解决 node.js 在模块化上的缺失, 2009年10月 CommonJS 规范首次被提出。
注意这个关键词: node.js。
是的,CommonJS 并不是在浏览器环境运行的规范,而是在 node.js 环境下运行的。
因此,我写了一个 run.js 脚本。 如下:
// run.js
const Test = require('./bundle.js')
Test.printAnswer()
然后,执行以下命令:
# 执行脚本 node ./out/cjs/run.js # 输出1: > the answer is 42 # 输出2: > 111111111111111111111111111111111111111111
可以看出,node.js 环境是天然支持 CommonJS 的。
优点
完善的模块化方案,完美解决了 IIFE 的各种缺点。
缺点
不支持浏览器环境,因为这种同步的引入方式可能导致浏览器假死。
因此,前端界迫切地需要一种能在浏览器环境完美运行,完善的模块化方案。
AMD,YES!
2011年, amdjs-api 在业内被正式提出。
amd 格式的打包结果如下:

可以看到,核心内容是一个全局方法 define 。
define 方法有三个入参,分别是:
"Test", 模块名称[exports, lodash] 分别表示模块的输出和外部依赖exports 和 lodash 作为入参的方法,代表模块的实际内容。相比于 IIFE 和 CommonJs 而言,AMD 的写法无疑是复杂且别扭的。
但它却实实在在是解决了 IIFE 和 CommonJS 所面临的问题,对“浏览器里完善的JS模块方法” 提供了一套完善的方案。
尤其是 amd 标准的实现方案:requirejs。
requirejs 所实现的 AMD 不仅解决了 CommonJS 在浏览器端的不适,通过异步的方式进行模块加载实现了不会导致假死的能力;更是完全弥补了 IIFE 存在的各类缺陷。
requirejs 在使用时,一般情况下是以下四步法:
require.jsrequirejs.config 方法定义全局的依赖requirejs.define 注册模块requirejs() 完成模块引入。在 out/amd 打包目录下的 index.html 里,按如下方式编排代码:
<head>
<!-- 1. 引入 require.js -->
<script src="./require.js"></script>
<!-- 2. 定义全局依赖 -->
<script>
window.requirejs.config({
paths: {
"lodash": "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min"
}
});
</script>
<!-- 3. 定义模块 -->
<script src="./bundle.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 4. 开销模块
window.requirejs(
['Test'],
function (test) {
test.printAnswer()
}
);
</script>
</body>
打开浏览器,我们可以正常地看到]控制台里被打印出来的 42 和 42个1 了。
优点
CommonJS 的缺点IIFE 的缺点js 文件模块化方案缺点
但好在我们拥有了各类打包工具,浏览器内的代码可读性再差也并不影响我们写出可读性ok的代码。
现在,我们拥有了面向 node.js 的 CommonJs 和 面向浏览器的 AMD 两套标准。
如果我希望我写出的代码能同时被浏览器和nodejs识别,我应该怎么做呢?
它没有做什么突破性的创造,但它是集大成者。
umd 格式构建出来的代码的可读性进一步降低了。
我相信任何正常人看到下面这段代码都会感到一阵头大:

是的,整整一大段代码,只是在处理兼容性问题,判断当前应该使用 amd 亦或是 CommonJS。
因此 umd 的代码和实现不在此进行过多分析,它所做的无非便是让同一段代码兼容了 amd 和 CommonJS。
amd 完全一致,可以完全参考 3.2 节的 demo。CommonJS 的运行方式完全一致,在此就不赘述了。优点
抹平了一个包在 AMD 和 CommonJS 里的差异
缺点
会为了兼容产生大量不好理解的代码。(理解难度与包体积)
虽然在社区的不断努力下,CommonJS 、 AMD 、 UMD 都给业界交出了自己的答卷。
但很显然,它们都是不得已的选择。
浏览器应该有自己的加载标准。
ES6 草案里,虽然描述了模块应该如何被加载,但它没有 “加载程序的规范”。
因此 WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group) 即网页超文本应用技术工作小组,提出了一套更有远见的规范:whatwg/loader。
也就是 JavaScript Loader Standard (JS 加载标准)。
本规范描述了从 JavaScript 宿主环境中加载 JavaScript 模块的行为。它还提供了用于拦截模块加载过程和自定义加载行为的 api。
基于此规范,SystemJS 诞生了。
SystemJS 是目前 whatwg/loader 规范的最佳实践者。

可以看出来,system 的打包结果其实和 amd 类似,提供了全局的对象 System,并提供了注册的方式和统一的写法。
就单纯的从打包结果上,其实看不出它相比对 AMD + require.js 有什么优势,难道只是写法上存在差异?
并不止于此!
相比于 require.js,SystemJS 的 System.import('module/name') 方式允许你更为“懒”地加载模块,这意味着你无需每次都加载一大堆的 bundle,用户只需要为他能看见的页面开销带宽。
另外,正因为 SystemJS 是面向 whatwg/loader 规范实践的,因此它是面向未来的模块依赖方式。
抱歉,这个的 demo 我也没玩明白,就不误导大家了。希望有明白的大佬可以帮忙完善下demo。
ECMAScript modules, 也叫 ESM, Javascript 模块化官方标准格式。
在 ESM 被提出来之前,JavaScript 一直没有真正意义上的模块(module)体系。
它的规范是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。
// 导入模块
import { foo } from 'bar';
// 导出命令
export { zap };
这也是我们日常开发中最为熟悉的写法。
因此,esm 格式打出来的包,可读性确实非常棒:

和阅读我们平时所写的业务代码完全没有区别。(rollup 依然没忘记做 tree-shaking)
祝贺你,是这个时代的前端开发。
部分现代浏览器已经开始实装 <script type="module> 了,因此在浏览器上直接使用 esm 已成为现实。
但运行起来扔需要做一些前置步骤。
# 在js-modules目录下起一个本地静态服务 cd js-modules && http-server
esm/bundle.js 文件的第一行修改为:import repeat from '../../node_modules/lodash-es/repeat.js'; // 因为默认的lodash并不是输出的 esm 格式,因此为了demo我们需要做一些特殊处理
这样一来,代码就能成功运行,控制台就可以成功打印 42 和 42个1 了。
window 上的场景。Angular 用的就是它。vite.js的开发时。3.对浏览器兼容性非常宽松的场景。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
猜你喜欢
这篇文章主要为大家详细介绍了js制作轮播图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要为大家介绍了JSON Schema概念及使用场景示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
这篇文章给大家分享的是用JS怎样实现简易的搜索筛选功能。小编觉得挺实用的,能应用的场景很多,因此分享给大家做个参考,文中示例代码介绍的非常详细,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。
这篇文章主要给大家分享JS中的Map与WeakMap类型的用法,文中示例代码介绍的非常详细,对大家学习Map与WeakMap类型的使用和创建等操作有一定的帮助,感兴趣的朋友可以参考,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来学习一下吧。
这篇文章主要给大家介绍了关于vue watch监控对象的简单方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
成为群英会员,开启智能安全云计算之旅
立即注册Copyright © QY Network Company Ltd. All Rights Reserved. 2003-2020 群英 版权所有
增值电信经营许可证 : B1.B2-20140078 粤ICP备09006778号 域名注册商资质 粤 D3.1-20240008