用pygame怎样实现游戏中的金币旋转特效
Admin 2022-07-23 群英技术资讯 820 次浏览
本篇内容介绍了“用pygame怎样实现游戏中的金币旋转特效”的有关知识,在实际项目的操作过程或是学习过程中,不少人都会遇到这样的问题,接下来就让小编带大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!step1、保存图像到list列表。
step2、在主窗口每次显示一张list列表中的对象。
呵呵,好像就这么简单。所以,主要还是要有图片。
这里也分享一下图片给大家。

(一)加载图像到list列表
def init_image():
path = './score/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())
(二)循环函数run实现
def run():
i = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景为白色
screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
print(bglist[i % 7].get_size())
i += 1
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(三)相关库引入及变量初始化
import sys, pygame
import os
import random
import time
pygame.init() # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0') # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
(四)main主入口实现
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
import sys, pygame
import os
import random
import time
pygame.init() # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0') # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []
def init_image():
path = './score/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())
def run():
i = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景为白色
screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
print(bglist[i % 7].get_size())
i += 1
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()

OK,完成了,比较简单,大家都学会了吗?
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