基于Python怎么制作百叶窗动态效果
Admin 2022-07-23 群英技术资讯 1014 次浏览
这篇文章主要介绍“基于Python怎么制作百叶窗动态效果”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“基于Python怎么制作百叶窗动态效果”文章能帮助大家解决问题。(一)使用到的python库
使用pygame库、random库和os、sys等系统库。
其中:
pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等
random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。
sys库实现退出操作等。
(二) 整体实现逻辑
通过WIDTH = 600 和 HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度
通过runimage 和 nextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像
通过num_part = random.randint(3,8)来设置要显示的百叶窗的数量
通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。
通过choose来设置是上下运动还是左右运动。
(一)实现pygame的主窗口
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
fcclock.tick(60)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
黑黑的框,不截图了。大家都懂。
(二)贴个图显示得好看点
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(img,(0,0))
fcclock.tick(60)
pygame.display.flip() # 刷新窗口

(三)图片从哪里来
这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。
我认为有三种方法:
其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;
我这里偷个懒,选择第三种方法实现。
具体实现代码如下:
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
(四)图片装载
我为什么在初始化的时候就进行装载呢?
原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。
因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。
(一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
dSurface = picture
# dSurface = pygame.image.load(file).convert()
bglist.append(dSurface)
(二)初始化相关变量
runimage = None
nextimage = None
flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3,8) # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse<=num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2
(三)每次百叶窗切换完之后重置
def reset():
global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = random.randint(6,7)
if nextimage is None:
nextimage = random.choice(bglist)
if runimage is None:
runimage = random.choice(bglist)
else:
runimage = nextimage
nextimage = random.choice(bglist)
num_part = random.randint(3,8) # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse <= num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
(四)实现百叶窗动态切换的run函数
def run():
global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
reset()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag = True
flag2 = False
screen.fill((255, 255, 255)) # 设置背景为白色
if flag:
if choose==6:
select_rect = []
kk = 0
while kk < num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
else:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
mm += 1
j += step
if j >= HEIGHT:
flag2 = True
elif choose==7:
select_rect = []
kk = 0
while kk < num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
else:
screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
mm += 1
i += step
if i >= WIDTH:
flag2 = True
else:
screen.blit(nextimage, (0, 0))
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag2:
reset()
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
(五)主函数
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()
import sys, pygame
import os
import random
pygame.init() # 初始化pygame类
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('美丽的屏保') # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 60 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
runimage = None
nextimage = None
flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6
num_part = random.randint(3,8) # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse<=num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
def init_image():
path = './image/'
files = []
dirs = os.listdir(path)
for diretion in dirs:
files.append(path + diretion)
for file in files:
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
dSurface = picture
bglist.append(dSurface)
def reset():
global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
flag = False # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
i = 0
j = 0
choose = random.randint(6,7)
if nextimage is None:
nextimage = random.choice(bglist)
if runimage is None:
runimage = random.choice(bglist)
else:
runimage = nextimage
nextimage = random.choice(bglist)
num_part = random.randint(3,8) # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse <= num_part:
inc = -inc
num_list.append(inc)
num_increse += 1
def run():
global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
reset()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag = True
flag2 = False
screen.fill((255, 255, 255)) # 设置背景为白色
if flag:
if choose==6:
select_rect = []
kk = 0
while kk < num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
else:
screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
mm += 1
j += step
if j >= HEIGHT:
flag2 = True
elif choose==7:
select_rect = []
kk = 0
while kk < num_part:
tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
kk += 1
screen.blit(nextimage, (0, 0))
mm = 0
for each in zip(select_rect,num_list):
if each[1]==1:
screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
else:
screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
mm += 1
i += step
if i >= WIDTH:
flag2 = True
else:
screen.blit(nextimage, (0, 0))
screen.blit(runimage, (0, 0))
if flag2:
reset()
fcclock.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
if __name__ == '__main__':
init_image()
run()

OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写的更好。
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