Canvas实现绘制时钟的步骤和过程是什么
Admin 2022-07-15 群英技术资讯 871 次浏览
这篇文章主要介绍“Canvas实现绘制时钟的步骤和过程是什么”的相关知识,下面会通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Canvas实现绘制时钟的步骤和过程是什么”文章能帮助大家解决问题。首先我们要知道的是环形时钟的组成形状是画一个圆还有刻度,然后还有时针分针秒针,然后就是用定时器让针动起来。
然后我们就根据环形时钟的组成来利用canvas绘制出时钟。
我们先来看一看画环形时钟所需的函数。
1、圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
2、 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";
3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/
4、擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h)。
知道了绘制环形时钟所需要的基本函数与组成后,我们就继续来说关于canvas绘制环形时钟的步骤。
一、首先绘制需要在文档加载完成后开始,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是一样的,以一定速度重复绘制-擦除。
代码如下:
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
// 加载后开始
document.body.onload = start;
function start(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
var r = width/2; //半径
function render(){
/*
画钟表静态的元件
*/
}
function drawGuid(){
/*
画钟表指针
*/
var now = new Date();
h = now.getHours();
m =now.getMinutes();
s = now.getSeconds();
drawHour(h,m);
drawMinute(m,s);
drawSecond(s);
}
setInterval(function(){
render();
drawGuid();
},30/1000)
}说明:每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,否则会造成当前像素和之前的像素叠加的问题。将画布的原点移到画布的中心,有助于绘制刻度和以中心为基点旋转的指针,在之前得保存平移之前的环境状态。
二、 每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,因为原点被移到中心,利用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。
代码如下:
function render(){
cxt.clearRect(0,0,width,height);
cxt.save();
cxt.translate(width/2,height/2);
// 画轮廓
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度
cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色
cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆
cxt.stroke();
cxt.closePath();
// 画内圆
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 1;
var radi2 = r*0.85; //半径
cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆
cxt.stroke();
cxt.closePath();
// 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标
// 每隔6度画一个点
var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;
for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){
var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);
var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);
var spot = r*0.02; //刻度半径
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = "#ccc";
if(deg%30==0){
cxt.fillStyle = "#333";
spot = r*0.025;
var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标
var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标
cxt.font = r*0.1 + "px Arial";
cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式
cxt.textAlign = "center"; // 文字水平对齐方式
cxt.fillText(hour[i],textX,textY);
i++;
}
cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);
cxt.fill();
cxt.closePath();
}
// 画中心
cxt.beginPath();
cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
}三、时针、分针、秒针的做法是一致的,使用canvas.rotate()绕原点旋转,旋转之前都要canvas.save()保存当前状态(指针的每一帧动作都是让画布旋转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,否则秒针旋转一次,分针会在此基础上旋转)。
代码如下:
function drawHour(h,m){
// 时针
h = h + m/60;
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);
cxt.lineWidth = r*0.05;
cxt.lineCap = "round";
cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);
cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
cxt.restore();
}
function drawMinute(m,s){
// 分针
m = m + s/60;
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);
cxt.lineWidth = 3;
cxt.lineCap = "round";
cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);
cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
cxt.restore();
}
function drawSecond(s){
// 秒针
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);
cxt.strokeStyle = "#ff004f";
cxt.lineWidth = 1;
cxt.lineCap = "round";
cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);
cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
cxt.restore();
}注意:canvas.save()保存当前的画布状态到栈里,canvas.restore()取出堆栈里保存的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。
四、绘制一次要调用之前保存过的环境。
代码如下:
setInterval(function(){
render();
drawGuid();
cxt.restore();
},30/1000)最后关于canvas中更多的内容可以参考HTML5开发手册。
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