HTML5的项目中如何调用摄像头拍照,代码是什么
Admin 2022-06-28 群英技术资讯 1168 次浏览
这篇文章给大家分享的是“HTML5的项目中如何调用摄像头拍照,代码是什么”,对大家学习和理解有一定的参考价值和帮助,有这方面学习需要的朋友,接下来就跟随小编一起学习一下吧。最近在学习在做HTML5的项目,看了博客上html5调用摄像头拍照的文章,但各有瑕疵。于是自己查阅书籍写了一个demo,主要分三步,废话不多说上代码。
HTML代码部分:
<!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放-->
<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
<!--拍照按钮-->
<div>
<button id="capture">拍照</button>
</div>
<!--描绘video截图-->
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
接下来是js代码部分:
<script>
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var capture = document.getElementById('capture');
var context = canvas.getContext('2d');
function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) {
if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){
//最新标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
}else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error);
}else if(navigator.mozGetUserMedia){
//firefox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error);
}else if(navigator.getUserMedia){
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints,success,error);
}
}
//成功回调函数
function success(stream){
//兼容webkit核心浏览器
var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流转化为video的源
video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
video.play();//播放视频
}
function error(error) {
console.log('访问用户媒体失败:',error.name,error.message);
}
if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){
getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error);
}else{
alert('你的浏览器不支持访问用户媒体设备');
}
capture.addEventListener('click',function() {
// 将video画面描绘在canvas画布上
context.drawImage(video,0,0,480,320);
})
</script>
值得注意的是:
使用的时候打开摄像头一定要上server上打开,否则没办法使用!因为打开的是属于网络的webcam,需要在server上打开。
目前好像chrome和opera还有大多数移动设备支持HTLM5打开摄像头,我这个是在chrome上测试成功的。
还有一点,如果没成功,很可能是你不小心关闭了chrome打开摄像头的权限,你重新启用权限就可以啦!
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